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游戏产业的大发展不但给众多玩家带来了更多的生活乐趣,更是诞生了一条完整的产业链。这条产业链上的工作者与日俱增,而且仍然存在大量的人才缺口。2010年的一项数据显示,中国网游行业从业者已经超过200万人。相对中国数以亿计的玩家群体来说,这个数字远远不够。
网游业的火爆带来的是人才市场的流动性加大,很多相关工种突然间得到了极大地扩展,积极投入新行业的壮大之中。从十年前不入流的游戏从业者,到今天的高年终奖行业,中国游戏业为众多有志青年们提供了发展的空间。
插画师的新生
插画师是一个较为传统的职业,在中国插画行业刚刚走向市场化的时候,游戏给了这个传统领域一个加速新生的机会。
插画师其实是个比较笼统的说法,其中有针对传统出版行业的插图作者、儿童插画作者、漫画作者;还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师等等。游戏和影视插画设计师的需求量更是巨大。和影视行业类似,每一部游戏作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏行业对插画师的大量需求。
插画师是有统一的认证标准的,CCI插画师资格荣誉认证是针对在职插画师或者是有商业插画从业经历人员的资格荣誉认证,不针对学生和没有插画创作经历的人员。CCI荣誉认证由国内专业插画创作机构中国插画社、插画中国支持,CCI插画师资格评审委员会负责评审,当前分为初级,中级,和高级。
随着游戏市场的兴起,对于专业插画师的需求量急剧增加。2004年,由文化部相关机构和Adobe、Wacom、Corel以及Apple等四家国际数码艺术IT厂商合作开设的“商业插画师”资格(CPI)认证计划在中国正式实施。当前,相关认证有“中国商业插画师资格”和“助理商业插画师资格”两类。
虽然插画领域起步较早,相关培训认证较为完善,但是就目前来看,专业人才的缺口依然明显。许多公司采用的模式仍然是招聘之后师徒式培训的传统套路,从而保证风格和要求的商业化和一致性。正如一位业界专家所言:“艺术领域的培养需要量产化的工业模式,而非过多的个性追求。”
看来,插画师在游戏领域的批量成长还需相关机构的探索。
游戏业的新职业
除了上述几个职业之外,游戏业衍生而出的电子竞技、周边外包、Cosplay、Showgirl、会展、媒体、玩家公会、相关影视等等一连串的产业链上,诞生了大量依托于游戏之上的专属新职业。从事这些职业的人大多非常年轻、独立创新,是整个行业突进式发展的基础。同时,他们以自己的作品感染着中国众多的年轻玩家,鼓励着他们走入这个全新的领域,创造属于自己的人生价值。
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