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游戏原画时间安排:
知识重点
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课程内容
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人体结构
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o 人体结构的基本知识与要领(测试你的基本功)
o 眉毛、睛画法(跟据基本功来提高作品的质量)
o 鼻子、嘴巴、耳朵、的结构与画法
o 头部绘画技法(三庭五眼)
o 头部动态(学会找动态线)
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o 头部骨骼讲解与训练(正面)
o 头部骨骼讲解与训练(侧面)
o 头部肌肉讲解、理解和画法
o 人物头部表情绘画
o 人物头发造型设计
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o 人体比例,三视图的绘画技巧
o 人体骨骼讲解与练习
o 人体肌肉的绘画方法(三面休)
o 讲解人体重心、透视和力学
o 人物动态的绘画步骤与技法(让你少走弯路)
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o 人体动态的强化练习(由量到质)
o 人物服装设计(各种服装的设计与方法要点)
o 人体着衣技巧(有深刻的认识,才能掌握要点)
o 图片人物与艺术人物
o 运用自己所学的知识,画出一张完美的人本结构
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手绘场景
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o 场景的基本知识与参照练习
o 如何画好一棵树
o 如何画好一块石头
o 画草和植物的技巧
o 学会画好天空,云,水等物体(要注意光影)
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o 自己画一场景,把你读懂的告诉我,我们来探讨
o 场景中的透视基本原理(有练习)
o 平行透视的讲解和平行透视练习
o 成角透视的讲解和成角透视练习
o 倾斜透视的讲解和倾斜透视练习
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o 俯视的讲解和俯视练习作业
o 仰视的讲解和仰视练习作业
o 曲线透视的讲解和曲线透视练习
o 阴影透视的讲解和阴影透视练习
o 反影透视的讲解和反影透视练习
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o 人物在场景中的表现
o 植物在场景中的表现
o 室外建筑空间
o 室内建筑空间
o 幻想场景
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CG绘画
+人物角色
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o Photoshop的使用方法及绘画常用工具
o 数码画笔设置讲解,如可使用软件画出好的作品
o 蒙板的应用
o 滤镜的应用与熟练
o 定义笔刷,图层样式的应用(都有实例讲解)
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o 扣图和改画技巧
o Sai的应用与方法
o Painter使用与技巧
o 熟练Painter
o 用Painter,掌握Painter的优点,画出自己的作品
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o 黑白上色方与与技法
o 黑白上色的深入练习(很重要)
o 线稿上色方法
o 色块上色方法
o 作业点评和修改,不断完善自己
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o 烟、火、云、雾、雨、雪的画法
o 水、光的画法
o 金属质感的表现技法
o 衣服褶皱、质感、花纹画法
o 画面效果和光影特效制作
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角色
+NPC设定
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o 人物头部黑白部质量训练
o 人手头部黑白有表情情训练
o 人物头部发式设计与造型
o 人物上头盔与质感设计
o 作业点评与修改
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o 人体比例,重心,透视在数码绘画中的注意
o 用数码画好肌肉
o 游戏概念中点线面三元素的结合运用与分析
o 数码中三视图的重要性及画法
o 次世代游戏制作三视图
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o 概念原画中的人物动态画法
o 加强人设动态的强化训练
o 纠正原画经常犯的错误与动态
o 动态人体与服装
o 动态人体与道具
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o NPC色设计:男女老少高矮胖瘦等
o NPC色设计:人物性格与职业
o 熟练掌握NPC的表现手法
o 怪兽设定方基础画法
o 怪兽NPC设计:(各种人物与职业)
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场景透视
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o 原画场景概述及赏析,原画场景的风格及示范
o 透视与构图,风格与色彩的关系(视角的选择)
o 如何用小图练习对大气场景图的表现
o 演示完整的气氛,讲解各种处理方法
o 在老师的辅导下完成气氛场景图(黄金分割)
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o 场景透视数码讲解与练习: 平行透视
o 场景透视数码讲解与练习: 成角透视
o 场景透视数码讲解与练习: 倾斜透视
o 场景透视数码讲解与练习: 俯视透视
o 场景透视数码讲解与练习: 仰视透视
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o 场景透视数码讲解与练习: 曲线透视
o 场景透视数码讲解与练习: 阴影透视
o 场景透视数码讲解与练习: 反阴影透视
o 场景中的室外表现
o 场景中的室内透视表现
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o 场景季节性表现手法:春
o 场景季节性表现手法:夏
o 场景季节性表现手法:秋
o 场景季节性表现手法:冬
o 场景作业评讲与修改
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场景技法
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o 场景与人物的关系处理
o 场景光源效果制作
o 以一张图片画出一幅场景
o 场景的质量与高度
o 概念场景快速表现
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o 如何正确使用各种技法达到场景预期效果
o “形”在场景中的表现方法
o “质感”在场景中的表现方法
o “光”在场景中的表现方法
o “色”在场景中的表现方法
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o 以场景强化训练为主(忘我的练习)
o 场景常出来的问题与修改
o 讲解场景设计与生活的积累
o 怎样提高自己的构思能力与创造能力
o 场景节凑感表现技法
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o 确定风格,确定大小,确定决定因素
o 场景与现实生活的的风景图片关系
o 场景联想
o 场影风格设定
o 评讲修改作业与学习乐趣的分享
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毕业设计
与
创作
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o 以人物动态为元素原创游戏人物(实战创作)
o 把生活设计化
o 深入刻画,注意大的整体明暗关系
o 教你处理受光面和背光面的光
o 作业讲评与大家的优缺点
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o 以文字或故事为主进行原创(实战创作)
o 故事原创注意的事项(跟公司实用接轨)
o 控制好画面的整体感
o 场景物体深入刻画到完稿
o 作业讲评与分享
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o 自由原创人物角色或场景设计(实战创作)
o 游戏特效欣赏和常用的制作方法
o 游戏特效和影视海报场景的制作方法
o 原创场景忌讳的问题和注意的问题
o 原创的幻相空间
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o 策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类,着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性。体验一线项目的制作氛围.
o 学会如发展自己与接单
o 原创的发展潜力
o 学会真正的原创工功
o 体验原创的快乐
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