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游戏原画介绍:
游戏原画设定在以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻,自从网络游戏进入国内,原画作为游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在国内普及开来,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。
    游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,道具等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩,功劳最大的还是原画师的创造力。
    它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D建模部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
    在国内的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
    所以原画师是目前国内设计行业待遇最高的职位,我的一位朋友在网龙公司只是一个普通原画师,月薪就能拿到12000/月,经验丰富一点的原画师都有20000左右/月。当然那些都是资深设计师,都是有三五年工作经验的。不过这个行业要求也挺高,新手要想从事这个行业,必须拿出点作品,才有被聘用的机会,新手一般试用期是3000左右,待遇由作品决定。
游戏原画课程安排

游戏原画时间安排:

游戏原画分为2个月兴趣班,4个月提高班,8个月职业班,全年强化班。
详细课程时间分类如下:
 
报2个月兴趣班:1个月角色设定,1个月场景设定;
报4个月提高班:2个月角色设定,2个月场景设定;
报8个月职业班:2个月美术基础,3个月角色设定,3个月场景设定;
报12个月强化班:3个月美术基础,5个月角色设定,4个月场景设定;
 
如果已有美术基础,不学美术基础,那么角色设定和场景设定时间平分。

知识重点
课程内容
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
人体结构
o  人体结构的基本知识与要领(测试你的基本功)
o  眉毛、睛画法(跟据基本功来提高作品的质量)
o  鼻子、嘴巴、耳朵、的结构与画法
o  头部绘画技法(三庭五眼)
o  头部动态(学会找动态线)
o  头部骨骼讲解与训练(正面)
o  头部骨骼讲解与训练(侧面)
o  头部肌肉讲解、理解和画法
o  人物头部表情绘画
o  人物头发造型设计
o  人体比例,三视图的绘画技巧
o  人体骨骼讲解与练习
o  人体肌肉的绘画方法(三面休)
o  讲解人体重心、透视和力学
o  人物动态的绘画步骤与技法(让你少走弯路)
o  人体动态的强化练习(由量到质)
o  人物服装设计(各种服装的设计与方法要点)
o  人体着衣技巧(有深刻的认识,才能掌握要点)
o  图片人物与艺术人物
o  运用自己所学的知识,画出一张完美的人本结构
 
 
 
 
 
 
 
 
 
手绘场景
o  场景的基本知识与参照练习
o  如何画好一棵树
o  如何画好一块石头
o  画草和植物的技巧
o  学会画好天空,云,水等物体(要注意光影)
o  自己画一场景,把你读懂的告诉我,我们来探讨
o  场景中的透视基本原理(有练习)
o  平行透视的讲解和平行透视练习
o  成角透视的讲解和成角透视练习
o  倾斜透视的讲解和倾斜透视练习
o  俯视的讲解和俯视练习作业
o  仰视的讲解和仰视练习作业
o  曲线透视的讲解和曲线透视练习
o  阴影透视的讲解和阴影透视练习
o  反影透视的讲解和反影透视练习
o  人物在场景中的表现
o  植物在场景中的表现
o  室外建筑空间
o  室内建筑空间
o  幻想场景
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CG绘画
+人物角色
o  Photoshop的使用方法及绘画常用工具
o  数码画笔设置讲解,如可使用软件画出好的作品
o  蒙板的应用
o  滤镜的应用与熟练
o  定义笔刷,图层样式的应用(都有实例讲解)
o  扣图和改画技巧
o  Sai的应用与方法
o  Painter使用与技巧
o  熟练Painter
o  用Painter,掌握Painter的优点,画出自己的作品
o  黑白上色方与与技法
o  黑白上色的深入练习(很重要)
o  线稿上色方法
o  色块上色方法
o  作业点评和修改,不断完善自己
o  烟、火、云、雾、雨、雪的画法
o  水、光的画法
o  金属质感的表现技法
o  衣服褶皱、质感、花纹画法
o  画面效果和光影特效制作
 
 
 
 
 
 
 
 
 
角色
+NPC设定
o  人物头部黑白部质量训练
o  人手头部黑白有表情情训练
o  人物头部发式设计与造型
o  人物上头盔与质感设计
o  作业点评与修改
o  人体比例,重心,透视在数码绘画中的注意
o  用数码画好肌肉
o  游戏概念中点线面三元素的结合运用与分析
o  数码中三视图的重要性及画法
o  次世代游戏制作三视图
o  概念原画中的人物动态画法
o  加强人设动态的强化训练
o  纠正原画经常犯的错误与动态
o  动态人体与服装
o  动态人体与道具
o  NPC色设计:男女老少高矮胖瘦等
o  NPC色设计:人物性格与职业
o  熟练掌握NPC的表现手法
o  怪兽设定方基础画法
o  怪兽NPC设计:(各种人物与职业)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
场景透视
o  原画场景概述及赏析,原画场景的风格及示范
o  透视与构图,风格与色彩的关系(视角的选择)
o  如何用小图练习对大气场景图的表现
o  演示完整的气氛,讲解各种处理方法
o  在老师的辅导下完成气氛场景图(黄金分割)
o  场景透视数码讲解与练习: 平行透视
o  场景透视数码讲解与练习: 成角透视
o  场景透视数码讲解与练习: 倾斜透视
o  场景透视数码讲解与练习: 俯视透视
o  场景透视数码讲解与练习: 仰视透视
o  场景透视数码讲解与练习: 曲线透视
o  场景透视数码讲解与练习: 阴影透视
o  场景透视数码讲解与练习: 反阴影透视
o  场景中的室外表现
o  场景中的室内透视表现
o  场景季节性表现手法:春
o  场景季节性表现手法:夏
o  场景季节性表现手法:秋
o  场景季节性表现手法:冬
o  场景作业评讲与修改
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
场景技法
o  场景与人物的关系处理
o  场景光源效果制作
o  以一张图片画出一幅场景
o  场景的质量与高度
o  概念场景快速表现
o  如何正确使用各种技法达到场景预期效果
o  “形”在场景中的表现方法
o  “质感”在场景中的表现方法
o  “光”在场景中的表现方法
o  “色”在场景中的表现方法
o  以场景强化训练为主(忘我的练习)
o  场景常出来的问题与修改
o  讲解场景设计与生活的积累
o  怎样提高自己的构思能力与创造能力
o  场景节凑感表现技法
o  确定风格,确定大小,确定决定因素
o  场景与现实生活的的风景图片关系
o  场景联想
o  场影风格设定
o  评讲修改作业与学习乐趣的分享
 
 
 
 
 
 
 
毕业设计
创作
o  以人物动态为元素原创游戏人物(实战创作)
o  把生活设计化
o  深入刻画,注意大的整体明暗关系
o  教你处理受光面和背光面的光
o  作业讲评与大家的优缺点
o  以文字或故事为主进行原创(实战创作)
o  故事原创注意的事项(跟公司实用接轨)
o  控制好画面的整体感
o  场景物体深入刻画到完稿
o  作业讲评与分享
o  自由原创人物角色或场景设计(实战创作)
o  游戏特效欣赏和常用的制作方法
o  游戏特效和影视海报场景的制作方法
o  原创场景忌讳的问题和注意的问题
o  原创的幻相空间
o  策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类,着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性。体验一线项目的制作氛围.
o  学会如发展自己与接单
o  原创的发展潜力
o  学会真正的原创工功
o  体验原创的快乐

 
 
 
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