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原画设计师前景分析
发布时间:2018-05-11  浏览次数:  来源:管理员

    作为一个合格的原画设计师,最理性的方式就是“一专多能”——你能画场景原画,场景里面也是带有角色的,而且图标与道具又可以很轻松地通吃掉,并且可以清晰了解整个游戏产品开发中各个环节的需求与壁垒。我知道,很多刚毕业或者工作的同学在进入原画设计行业时,都会面临这样一个选择:画角色or画场景。这里,我会就自己的亲身经历给大家提供一些建议,帮助你理清这个问题。考虑到有些概念太过于庞大复杂,所以不会展开讲,但是会尽量做到通俗易懂。

“原画”的本来定义是动画片制作的一个关键岗位。但也不知为何,这个概念在国内就跑偏了,“原画”被定义成了“游戏概念设计师”,而且细分出了场景原画与角色原画。我们通常理解的场景原画设计,是游戏内的场景道具设计或者是片区概念氛围的设计。当然,也会有一部分同学因为美院纯艺术的培养,会认为画角色才是坚持自己艺术之路的唯一方式。从专业上,我不回避“场景原画”对产品的把控更加宏观,可以横跨道具设计、物件设计、片区概念氛围设计,也更适合做“资源管控”等管理岗位。


   

       原画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。所以中国优秀的原画师非常稀缺,现在在中国的发展前景还是不错的,虽然国内原画发展由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但发展迅速却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速发展,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自由的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和工作完美契合的最佳选择。

        奇天十余年教育品质将CG艺术专业做到极致。根据企业单位和市场不同需求把主题课程设置为:游戏原画、奇幻插画、动漫原画、商业插画、手绘插画、游戏UI、游戏建模、游戏动作、游戏特效,还有针对零基础入学的学员设置的传统美术课程。不同类型风格针对不同工作领域。我们的课程精细到只精通课程的某一部分,就可以找到专业对口的工作。  

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