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不少美术基础扎实的毕业生,在就业上不知道如何选择,到底是选建模、特效、还是选插画呢?其实游戏原画就是一个还不错的选择。为什么这么说呢?我们一起来看看吧!
首先,咱们来看看游戏行业的大背景:根据《2013年中国游戏产业报告》[1] 数据显示,2014年中国游戏市场整体收入,行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。这些数据显示中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。
再来看看人才需求:游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。 2014年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算,可能会更多,保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
那游戏原画行业的工资怎么样呢?一般游戏美术待遇在4K到5K,发达城市在5K到6K间,而腾讯原画新人在8K元以上,随着你的资历的积累,以后薪资会越来越高,甚至以后还可以开创自己的工作室。
好了,以上就是小编整理的关于游戏原画前景的相关资讯啦!