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在中国,游戏原画师又分两大类,一个是隶属制作组的美术,另一个是外包美术。
制作组美术的工作方式: 首先,基本的美术功底和审美能力;其次,对策划文案的掌握,有时候并不需要100%服从;然后,了解制作、引擎、程序方面的知识,避免在工作中给3d制作和引擎组的人造成不必要的bug;接着,Mattepainting(遮罩绘画)通常用于大型写实项目。但是只用于让引擎组的人理解原画师想要表达的效果,并不属于个人成就。再然后,风格的自由转换。很多时候,在内部人员资源紧缺的情况下,原画师需要用到不同的风格。这样会把自己本来的风格带跑吗?也许会,也许不会。但是不懂调节风格的原画师在行业中的竞争力是极弱的。最后,忍耐和平常心。并不是每个新人在初入行的时候都能够快速适应工作的快节奏,有足够的忍耐力,才能够以平常心对待每一次的工作,这样才能在快乐中工作哦~
外包原画师: 第一点:当然也是基础的美术功底和设计能力。第二点:通常客户都会挑选合适风格的外包原画师,如果你是一个什么风格都可以驾驭的人,一定会被选上,赚很多钱~~ 第三点:概念是客户定下的,所以一般情况下外包原画师都只能按照要求作画。不需要担心个人风格问题,赚完这笔钱之后你就自由啦!!
好了,以上就是小编为您带来的关于在中国游戏原画师需要具备哪些能力的分享啦!