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今天奇天插画学校带大家探讨的是游戏、插画发展前景的十大要点。这十大要点可能是一则新故事、一种新说法,抑或一种新游戏风格。我们将回顾游戏业界看似渺小却令人深思的事物,它们始终伴随着本世代游戏的发展,为游戏行业的发展做出了巨大的贡献。
《我的世界》(英文:《Minecraft》)
Minecraft是一个沙盒建造游戏,其创始人为Markus Persson,通常被称作Notch。当Notch带着他的作品与玩家见面时,玩家对这部作品充满了众多质疑。事实证明,本作是我们玩过的最令人着迷的游戏之一。成千上万的玩家在Xbox Live下载这款游戏,并开始建造属于自己的都市和世界,通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。游戏风格看似平淡无奇,玩法却标新立异。此外,游戏设计思路极其简单:玩家只需拿着一把镐头,挖掘自己想要的东西来建设你理想中的王国,最重要的是,玩家在建造过程中可以自由发挥想象力。同时,本作让我们意识到一款史诗级的巨作并不总是具备惊心动魄的画面和扣人心弦的故事等条件。
荣誉
玩家之间总是进行着无休止的竞争。这是我们玩游戏的原因。我们和自己、他人竞争,游戏同样如此。例如,《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS系列游戏,从发行以来一直深受世界各游戏玩家喜爱,而玩家在网上社区讨论最激烈的一款游戏就数本作了。“荣誉”是一种很奇怪的东西,它可以让友情灰飞烟灭,也可以让亲情化为乌有,甚至可以让滥竽充数的鄙人看起来像个夺冠者。那么,玩家耗费大量时间拿下下一个荣誉等级是究竟为了什么呢?其实也没有具体的原因。玩家只是想在一群朋友下次相聚时进行一场口水大战,争夺谁才是某游戏通关高手,这或许就是最简单的原因吧。
分歧
自微软主机问世起,索尼与微软就结下了不解之缘,索尼似乎比微软略逊一筹,而索尼与微软这两大行业巨头之间从此硝烟四起,双方都认为自己的主机最棒,认为对方的崇拜者都是白痴或笨蛋。微软和索尼的紧张局势导致各自的粉丝开始用恶毒的言辞挑起一场激烈的骂战。Xbox粉丝认为PS3粉丝非常愚蠢,他们居然相信遭到黑客入侵的在线订阅系统,并愿意苦苦等待数月。然而,PS3粉丝也不甘示弱,不断鼓吹微软早把他们的崇拜者洗脑了,让他们的崇拜者心甘情愿地为任何商品买单。
独占游戏
独占游戏并非新概念,但是当我们谈及本世代游戏如何发展时,却很少把独占游戏作为决定游戏行业发展的史诗级对象之一。像《战争机器》《光环》《恶名昭彰》和《美国末日》等独占巨作更会加剧主机制作商之间的竞争。制造商不只是让人们购买他们的主机,努力使人们对他们的主机保持兴趣,而且想方设法阻止人们喜欢其他制造商发行的主机。我们知道任天堂对IP一直很吝啬,现在,索尼和微软也效仿任天堂禁止别人使用他们的IP,希望以此增强玩家的忠诚感。当然,这种方法起到了不小的作用。
免费游戏
发行商多年来通过每月收取玩家一定费用的方式掌控着在线网游。如果玩家想和其他网友一起游玩同一款游戏的话,发行商就可能会收取更高的费用。幸运的是,玩家现在可以免费试玩,然后再决定是否把来之不易的血汗钱投进去。发行商此种做法的目的是,他们希望更多玩家长期游玩某游戏。总的来说,这种方法奏效了。不过,任何事物都有两面性,发行商不得不面临的挑战是,购买网游的玩家似乎没有过去那么多了。
移动控制
很多玩家都是“couch potatoes”,即一有时间就坐在沙发上看电视的人。我们经常会坐在沙发上盯着电视看几小时,除非有人或事将我们打断。渐渐地,我们发现这种生活方式不太健康,而后我们进入了移动控制游戏时代。“移动控制”的想法非常新颖独特,玩家通过身体和语音来发布指令,使用声音控制,动作捕捉和红外摄像技术来实时操控游戏中的动作。游戏开发商已经把这些元素融入到非移动控制游戏中,像《Forza》和《质量效应》等许多游戏也采用了移动控制技术。
手机游戏
尽管iOS和Andriod手机游戏目前仍处在幼年发展期,但不得不承认的是手机游戏行业正在蓬勃发展。在当今社会,人们总是比过去繁忙的多,生活难免会有压力,手机成为了人们工作和学习的必需品,而手机游戏也自然而然变成人们消磨时间和释放压力的一种精神娱乐。对终极游戏迷说,手机游戏的诞生好比天赐瑰宝,因为他们可以随时随地享受游戏带来的快乐和兴奋。随着软件商店出售越来越多的游戏,人们开始发现并不是只有《愤怒的小鸟》才可以在手机或平板上游玩。事实上,很多手机游戏都能给我们带来精神上的愉悦。也就是说,手机游戏将迎来更美好更灿烂的春天。
独立游戏
在过去的几年里,我们发现独立游戏开发者的人数激增,他们开发了大量的独立游戏,其中一些游戏堪称3A巨作。考虑到独立游戏的成本效率,以及独立开发者承担很大风险去试图创造出令人难忘的游戏体验这两方面因素,越来越多的玩家开始喜欢独立游戏,PlayStation Network和Xbox Live的DLC都设有独立游戏专区。独立游戏已经闯入我们的生活,它就像一列货运火车,不会随时随地停下来。
DLC
在本世代游戏行业,DLC已经成为开发商和发行商的摇钱树。玩家不可能只花费几十块或几百块来玩某款游戏,因为某游戏发布后,商家后期总是会发布很多该游戏的DLC,当然,玩家也愿意下载,久而久之,他们就会在游戏上投入更多金钱。毫无疑问,DLC给游戏开发商和发行商创造了很大利益,如果没有DLC,游戏行业可能就会出现讨价还价的现象,谁愿意花大钱游玩一成不变的游戏呢?
社交媒体
在线游戏也并非新概念,起码对本世代游戏而言是一个很熟悉的名词。然而,当网上社区迅速发展起来并顺理成章地接管游戏行业时,在线游戏就变成了全新的概念,也将迎来前所未有的盛况。在线游戏目前主要是PC玩家的娱乐对象,随着PlayStation Network和Xbox Live的到来,掌机用户可以与世界玩家游玩同一款游戏。社交媒体的爆炸将为游戏行业发展带来更多更大的机遇,在线游戏也因此会成为主流的娱乐形式。不管你信不信,反正小编是信了。
插画培训机构应运而生 为毕业生与厂商牵线搭桥
然而,直接的校招也无法满足游戏公司庞大的人才需求量,一方面大学校园的教学模式无法体现学生的动手实践能力。另一方面,学生渴望学到技术有价值的东西无法满足。因此就有专业的面向想进入游戏公司的学生的培训机构应时而生。武汉奇天插画学校是全国性的的品牌学校,在插画、原画行业有着比较好的口碑。同时与各大游戏厂商有良好稳定的合作关系,然后吸收大量毕业生和有志青年接受培训,通过并符合企业要求之后,就可以往游戏公司进行人才输送。