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游戏原画场景-大型场景完成图
1.1.进行创作之前,尽可能画出更多的草稿,用黑白灰去表现,考虑画面的切分、元素的布局、以及传达出的氛围感。不用去刻画过多细节,暗示就成。草稿一定要用自己最放松的方式去画,这样画面也会反馈你一个简洁有力的画面。
2.在这五个草稿中我选择了这一张,这张最符合我脑中的画面,在动笔之前,其实可以花一段时间 好好酝酿你最终想要的画面是怎么样的,如果能在脑中先画一遍最好,胸有成竹,下笔自然肯定快速了。
3.这个阶段,快速的叠加颜色,整体去考虑,细节不管,把你想要的颜色全部洒入画面中,这样之后刻画细节的时候用吸管去吸取画面的颜色就行了,不用再重新选取,非常方便。而且这个时候叠加颜色完毕,缩小整个画面与最终完成稿子色彩上相差不大,说明一开始就铺垫了一个比较好的基础。
4.颜色确定之后,就可以放入各种材质了。素材还得靠平时留心积累,一个好的原画设计师,他的素材往往都特别丰富,而且分类清晰,方便快速查找。
5.材质全部放入后,开始休整边缘,调整颜色,以便让素材更好的融入画面中,然后开始塑造地表的起伏,地表的起伏在场景中尤为重要,就算是平原,也不是一马平川,否则看起来就会很平波。
6.带入更多的细节,到这个阶段,感觉画面左边太过于空旷,而且视觉重心不是太突出,所以加入左边的巨型山石,引导观众的视野投向画面的中心点。建筑和道路慢慢开始成型,细节越来越丰富。
7.细节刻画到差不多的时候,提升了整个画面的亮度,调整对比度,让视觉中心点(画面的右侧的建筑群)更突出,特别建筑群前面的道路,用很强的暖色调提亮,会让观众第一时间看到这里同时加入了前景的马和天空上的飞鸟,让整个画面生动,同时对比出场景的大小。(End)
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