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知识重点 |
课程内容 |
人体结构 |
o 人体结构的基本知识与要领(测试你的基本功)
o 眉毛、睛画法(跟据基本功来提高作品的质量)
o 鼻子、嘴巴、耳朵、的结构与画法
o 头部绘画技法(三庭五眼)
o 头部动态(学会找动态线) |
o 头部骨骼讲解与训练(正面)
o 头部骨骼讲解与训练(侧面)
o 头部肌肉讲解、理解和画法
o 人物头部表情绘画
o 人物头发造型设计 | |
o 人体比例,三视图的绘画技巧
o 人体骨骼讲解与练习
o 人体肌肉的绘画方法(三面休)
o 讲解人体重心、透视和力学
o 人物动态的绘画步骤与技法(让你少走弯路) | |
o 人体动态的强化练习(由量到质)
o 人物服装设计(各种服装的设计与方法要点)
o 人体着衣技巧(有深刻的认识,才能掌握要点)
o 图片人物与艺术人物
o 运用自己所学的知识,画出一张完美的人本结构 | |
动漫
人物与场景 |
o 动漫与发展(你喜欢的动漫)
o 动漫头部训练技法
o 动漫头部各种角度不同画法
o 动漫眼睛画法
o 动漫睛睛表现方法 |
o 动漫头部造型与变化
o 动漫发型设计
o 动漫发饰设计
o 动漫人体比例画法
o 动漫体动态 | |
o 动漫人体动态造型与变化
o 动漫人体动态强化训练
o 动漫人体动态与着衣画法
o 动漫人体动戊与着衣强化训练
o 动漫服装设计 | |
o 场景的基本知识与参照练习
o 人物在场景中的表现
o 植物在场景中的表现
o 室外建筑空间
o 室内建筑空间 | |
CG绘画 |
o Adobe Photoshop钢笔、画笔、绘画常用工具、笔刷定义
o Adobe Photoshop蒙板应用、调整与变化
o Adobe Photoshop虑镜和通道的使用
o Adobe Photoshop效果与调整
o Adobe Photoshop的后期处理 |
o 上色带线的方法技巧,选择笔刷的妙招
o 实践强化练习
o 数码上色与设计捷径
o 学会如何临摹提高自己的作品质量
o 课堂实践与段练 | |
o SAI,常用工具的应用,
o SAI,线的应用
o SAI,色的应用
o SAI的技巧和方法和切入点
o 熟练运用SAI | |
o 入门基础教学:认识Painter介面与笔刷
o Painter的应用
o Painter的质感表现手法
o 熟练动用Painter,教你如何把画画好
o Painte、Photoshop、Sai的灵活应用 | |
动漫
人物画法
|
o 动漫头部绘画技巧训练
o 如何画出皮肤的质感
o 动漫眼睛数码技法
o 动漫头发的画法与技巧
o 动漫表情画法 |
o 人物造型数码画法
o 人物动态数码画法
o 人物动态强化训练
o 人物质感训练
o 人物光感训练 | |
o 人体与服装的数码演示与正确步骤
o 动特的各种风格方向转变
o 人物服装与画法
o 服装的质感画法
o 服装贴图效果艺术制作 | |
o 重新认识艺术色彩(固有色、光源色、环境色等)
o 色彩视觉、心理论
o 设计师在色彩中的应用
o 如何配色
o 中国传统色与国外设计色的分析(都有实例讲解) | |
动漫
人物造型 |
o 日式服装设计
o 韩式服装设计
o 中式服装设计
o 古代服装设计
o 欧美服装设计 |
o 人体比例,重心,透视在数码绘画中的注意
o 用数码画好动漫肌肉
o 动漫中点线面三元素的结合运用与分析
o 数码中三视图的重要性及画法
o 动漫游戏制作三视图 | |
o 动漫原画中的人物动态画法
o 加强人设动态的强化训练
o 纠正原画经常犯的错误与动态
o 动态人体与服装
o 动态人体与道具 | |
o 人物道具机械设计
o 人与服装不同质感觉技法
o 人与人与兵器设计
o 人与枪的设计
o 画面色彩原理与色彩管理 | |
人与场景 |
o 人物在场景中的讲解与演示
o 人物与背景的关系
o 人物在场景中的透视关系
o 人物与场景的主次之分
o 人与场景实例——如:孤独世界 |
o 不同角度的画法与技法
o 不同季节的画法与技法
o 不同白天的画法与技法
o 不同黑的画法与技法
o 不同室内的画法与技法 | |
o 光的应用
o 质感的应用
o 特效的应用
o 速度的应用
o 贴图的应用 | |
o 如何做处理好人与场景的关系
o 协调统一画面整体效果
o 突出主体
o 画面魅力
o 画与心灵合一 | |
毕业与
价值取向 |
o 认识原创的高度
o 做生活中的有心人
o 学习怎样收集素材
o 原创的方向
o 原创的价值 |
o 原创中,如何学会借鉴
o 把生活变成原创
o 把图片变成原创
o 把故事变成原创
o 插画行业知识与维权知识 | |
o 原创与生活的联系与发展
o 段练自己的原创信心
o 段练自己的原创胆量
o 用原创,塑造自己的气质
o 体我的价值,得到肯定 | |
o 策划一个完整的动漫demo。按照游戏公司普遍的部门分类,着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性。体验一线项目的制作氛围.
o 学会如发展自己与接单
o 原创的发展潜力
o 学会真正的原创工功
o 体验原创的快乐 |