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左侧  | 
            右侧  | 
        
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 知识重点  | 
 课程内容  | 
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 人体结构  | 
 o  人体结构的基本知识与要领(测试你的基本功) 
o  眉毛、睛画法(跟据基本功来提高作品的质量) 
o  鼻子、嘴巴、耳朵、的结构与画法 
o  头部绘画技法(三庭五眼) 
o  头部动态(学会找动态线)  | 
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 o  头部骨骼讲解与训练(正面) 
o  头部骨骼讲解与训练(侧面) 
o  头部肌肉讲解、理解和画法 
o  人物头部表情绘画 
o  人物头发造型设计  | |
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 o  人体比例,三视图的绘画技巧 
o  人体骨骼讲解与练习 
o  人体肌肉的绘画方法(三面休) 
o  讲解人体重心、透视和力学 
o  人物动态的绘画步骤与技法(让你少走弯路)  | |
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 o  人体动态的强化练习(由量到质) 
o  人物服装设计(各种服装的设计与方法要点) 
o  人体着衣技巧(有深刻的认识,才能掌握要点) 
o  图片人物与艺术人物 
o  运用自己所学的知识,画出一张完美的人本结构  | |
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 动漫 
人物与场景  | 
 o  动漫与发展(你喜欢的动漫) 
o  动漫头部训练技法 
o  动漫头部各种角度不同画法 
o  动漫眼睛画法 
o  动漫睛睛表现方法  | 
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 o  动漫头部造型与变化 
o  动漫发型设计 
o  动漫发饰设计 
o  动漫人体比例画法 
o  动漫体动态  | |
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 o  动漫人体动态造型与变化 
o  动漫人体动态强化训练 
o  动漫人体动态与着衣画法 
o  动漫人体动戊与着衣强化训练 
o  动漫服装设计  | |
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 o  场景的基本知识与参照练习 
o  人物在场景中的表现 
o  植物在场景中的表现 
o  室外建筑空间 
o  室内建筑空间  | |
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 CG绘画  | 
 o  Adobe Photoshop钢笔、画笔、绘画常用工具、笔刷定义 
o  Adobe Photoshop蒙板应用、调整与变化 
o  Adobe Photoshop虑镜和通道的使用 
o  Adobe Photoshop效果与调整 
o  Adobe Photoshop的后期处理  | 
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 o  上色带线的方法技巧,选择笔刷的妙招 
o  实践强化练习 
o  数码上色与设计捷径 
o  学会如何临摹提高自己的作品质量 
o  课堂实践与段练  | |
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 o  SAI,常用工具的应用, 
o  SAI,线的应用 
o  SAI,色的应用 
o  SAI的技巧和方法和切入点 
o  熟练运用SAI   | |
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 o  入门基础教学:认识Painter介面与笔刷 
o  Painter的应用 
o  Painter的质感表现手法 
o  熟练动用Painter,教你如何把画画好 
o  Painte、Photoshop、Sai的灵活应用  | |
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 动漫 
人物画法 
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 o  动漫头部绘画技巧训练 
o  如何画出皮肤的质感 
o  动漫眼睛数码技法 
o  动漫头发的画法与技巧 
o  动漫表情画法  | 
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 o  人物造型数码画法 
o  人物动态数码画法 
o  人物动态强化训练 
o  人物质感训练 
o  人物光感训练  | |
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 o  人体与服装的数码演示与正确步骤 
o  动特的各种风格方向转变 
o  人物服装与画法 
o  服装的质感画法 
o  服装贴图效果艺术制作  | |
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 o  重新认识艺术色彩(固有色、光源色、环境色等) 
o  色彩视觉、心理论 
o  设计师在色彩中的应用 
o  如何配色 
o  中国传统色与国外设计色的分析(都有实例讲解)  | |
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 动漫 
人物造型  | 
 o  日式服装设计 
o  韩式服装设计  
o  中式服装设计 
o  古代服装设计 
o  欧美服装设计  | 
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 o  人体比例,重心,透视在数码绘画中的注意 
o  用数码画好动漫肌肉 
o  动漫中点线面三元素的结合运用与分析 
o  数码中三视图的重要性及画法 
o  动漫游戏制作三视图  | |
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 o  动漫原画中的人物动态画法 
o  加强人设动态的强化训练 
o  纠正原画经常犯的错误与动态 
o  动态人体与服装 
o  动态人体与道具  | |
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 o  人物道具机械设计 
o  人与服装不同质感觉技法 
o  人与人与兵器设计 
o  人与枪的设计 
o  画面色彩原理与色彩管理  | |
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 人与场景  | 
 o  人物在场景中的讲解与演示 
o  人物与背景的关系 
o  人物在场景中的透视关系 
o  人物与场景的主次之分 
o  人与场景实例——如:孤独世界  | 
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 o  不同角度的画法与技法 
o  不同季节的画法与技法 
o  不同白天的画法与技法 
o  不同黑的画法与技法 
o  不同室内的画法与技法  | |
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 o  光的应用 
o  质感的应用 
o  特效的应用 
o  速度的应用 
o  贴图的应用  | |
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 o  如何做处理好人与场景的关系 
o  协调统一画面整体效果 
o  突出主体 
o  画面魅力 
o  画与心灵合一  | |
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 毕业与 
价值取向  | 
 o  认识原创的高度 
o  做生活中的有心人 
o  学习怎样收集素材 
o  原创的方向 
o  原创的价值  | 
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 o  原创中,如何学会借鉴 
o  把生活变成原创 
o  把图片变成原创 
o  把故事变成原创 
o  插画行业知识与维权知识  | |
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 o  原创与生活的联系与发展 
o  段练自己的原创信心 
o  段练自己的原创胆量 
o  用原创,塑造自己的气质 
o  体我的价值,得到肯定  | |
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 o  策划一个完整的动漫demo。按照游戏公司普遍的部门分类,着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性。体验一线项目的制作氛围. 
o  学会如发展自己与接单 
o  原创的发展潜力 
o  学会真正的原创工功 
o  体验原创的快乐  |